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Kehrer Verlag
Dieses Memory vermittelt spielerisch die Grundlagen der Baugeschichte. Es stellt zwölf Epochen durch jeweils sechs beispielhafte Gebäude, die im Grundriss und in der Ansicht gezeigt werden, vor. Die beiden Bilder des einen Gebäudes ergeben das zu suchende Paar. Eine begleitende Broschüre zeigt die komplexen Zusammenhänge von Geschichte, Zeitkontext und Stilen auf. Das Spiel erscheint im Kehrer Verlag.